XAML中Button重绘为圆形的方法技巧
            (编辑:jimmy 日期: 2025/11/4 浏览:2)
         
        在用XAML布局的时候,有时候为了使界面Metro化,有些Button要使用圆形代替默认的长方形。以下的Button样式可以解决这个问题,可以根据自己的需要再加以修改。当然如果你熟悉Bland的话可以直接使用它来绘制你需要的样式,但是贴代码是否更快一点呢?
复制代码代码如下:
<Style x:Key="btnNext" TargetType="Button">
            <Setter Property="Template">
                <Setter.Value>
                    <ControlTemplate TargetType="Button">
                        <Grid>
                            <VisualStateManager.VisualStateGroups>
                                <VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
                                    <VisualState x:Name="Pressed">
                                        <Storyboard>
                                            <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(FrameworkElement.Margin)" Storyboard.TargetName="rectangle">
                                                <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0">
                                                    <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                                        <Thickness>-3</Thickness>
                                                    </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                                </DiscreteObjectKeyFrame>
                                            </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                                        </Storyboard>
                                    </VisualState>
                                    <VisualState x:Name="Normal"/>
                                    <VisualState x:Name="Disabled"/>
                                    <VisualState x:Name="MouseOver"/>
                                </VisualStateGroup>
                                <VisualStateGroup x:Name="FocusStates">
                                    <VisualState x:Name="Focused"/>
                                </VisualStateGroup>
                            </VisualStateManager.VisualStateGroups>
                            <Rectangle x:Name="rectangle" RadiusY="25" RadiusX="25" Stroke="Blue" StrokeThickness="4">
                            </Rectangle>
                            <ContentPresenter HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}" VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}"/>
                        </Grid>
                    </ControlTemplate>
                </Setter.Value>
            </Setter>
            <Setter Property="Margin" Value="5"/>
            <Setter Property="Width" Value="50"/>
            <Setter Property="Height" Value="50"/>
            <Setter Property="FontSize" Value="120"/>
            <Setter Property="Foreground" Value="White"/>
        </Style>
 
        
    
    荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?