7大T0级别“恶霸”调整,神甄姬陨落

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/28 浏览:2)

神甄姬作为《王者荣耀》中备受瞩目的英雄之一,在游戏中拥有着极高的人气和实力。作为一名强攻型射手,神甄姬在团战中的输出和爆发能力都非常出色。在本文中,我们将为您详细介绍神甄姬的技能和玩法,帮助玩家更好地了解这位英雄的特点和使用方法。同时,还将为您提供关于神甄姬的装备搭配和打法策略,希望能够帮助到广大玩家。

7大T0级别“恶霸”调整,神甄姬陨落

王者荣耀体验服4月12日进行了更新,这次更新涉及到13名英雄的数据调整,其中有7名英雄的实力达到了恶霸级别。

7大恶霸英雄的调整

大家最关心的是恶霸英雄的调整。可以直接讨论,不必浪费时间。

⑴甄姬的调整

甄姬在英雄联盟游戏中进行了变异后,她的实力已经达到了神级水平,这严重压缩了其他英雄在游戏环境中的生存空间。因此,游戏策划方面必须对她进行调整。这次调整主要针对她的三个方面进行,具体分别是:

一项技能将减速效果从10%~20%增强至15%~30%。

二技能是会在弹射到目标后延迟2秒后消失,但是如果无法继续弹射,则会提前消失。以前的版本是延迟3秒后消失,但最新版已经削弱了。

三技能被削弱,现在大招的触碰减速效果从之前固定的50%,变成了20%~40%的范围内。

我认为甄姬目前很强的原因之一是她的二技能可以消除延迟效果。因此,现在延迟效果的时效变短后,甄姬的强度肯定会受到一定影响。

如果只考虑一项技能的改动,那么对一技能的加强和三技能的削弱来说,显然应该选择加强一技能,因为它被使用的频率更高。

总结:甄姬被削弱了,她在T0位置的地位可能会受到影响。

⑵大乔的调整

为了解决大乔因为ban位买房的问题,策划对其大招(含专精装)进行了调整。

技能效果:在法阵范围内的友方英雄将获得护盾效果,而非增加攻速效果。

大招(专精装)将移除原先法阵中的无敌效果,而新增一个护盾,效果与常规状态相同。队友们将享受大招效果的一半。同时,大招的冷却时间也将从80~60缩短为80~64.

大招原本能增加攻速的效果改为了护盾效果,这个调整可以看作是对平衡性的微调,因为一个增加攻击力,一个保命。另外,在专精状态下的无敌效果被移除,这个调整意味着非常危险。

原先的大乔拥有伤害、控制和传送等强大的技能效果,还拥有无敌效果,这些显然是不合理的。现在,移除了无敌效果,大乔回到了相对合理的水平范围。

个人认为,对于使用大乔的玩家来说,这次的调整是好事。因为只有通过调整她的属性,才能让大乔的玩法更加有挑战性和乐趣。

⑶司空震的调整

作为一名法术英雄,司空震的能力超出了预期,策划团队决定对他进行调整。

普通攻击的伤害类型将从原来的法术伤害转变为物理伤害。此外,之后司空震的强化普攻将增加一个生命恢复效果,并与能力强化值有关。

请注意,英雄联盟游戏中只有普通攻击的伤害类型变成了物理伤害,技能的伤害类型仍是法术伤害。对于这个调整,我暂时不能做出评价。我个人认为,将来可能会有一个新的英雄出现,它的发育路线可能纯属猜测。

⑷朵莉亚的调整

为了平衡确实很会打的角色朵莉亚,游戏策划决定移除她一技能中的击退效果,以减少影响游戏平衡的问题。

我可以移除第四道音波技能对远处的敌人造成轻微击退效果。

虽然朵莉亚的一技能被调整了,但原有的伤害和减速效果还在,所以影响不会太大。

小结:朵莉亚小削弱。

⑸瑶的调整

这次瑶妹调整的地方是三技能:

三技能的护盾值从750~1500点逐渐提升至900~1800点,同时加成为60%ap加成和10%最大生命值加成。

虽然瑶妹的护盾在增加生命值方面有所削弱,但由于她的基础属性数值增加了150~300.AP加成增加了10%,所以综合来看,瑶妹肯定是被加强了(如果需要的话,可以更换出装)。

小结:瑶妹喜迎加强。

⑹不知火舞的调整

众所周知,不知火舞的能力上限很高,但在常规排位赛中,她的实际表现却很一般。为了让更多玩家能够体验到她的魅力,游戏策划对她的能力上下限进行了调整。

二技能(加强):当二技能攻击命中首个目标后,还会对身后的一个单位造成相同量的法术伤害(对英雄减半)。

二技能(削弱):二技能的伤害从500到950点,并且加成为100%ap,变为500到900点,并且加成为90%ap。法术穿透也从50到200变为50到150.

添加新的被动效果,不仅能够增强不知火舞的清兵能力,还能够在一定程度上提升她在团战中的爆发力。但是,为了平衡游戏,游戏设计人员也降低了不知火舞二技能原有的伤害和法术穿透效果。

综合来看,可以确定不知火舞的这次调整肯定是更强化了她的能力。

⑺嫦娥的调整

尽管嫦娥在高端比赛中的表现非常出色,但在一般游戏段位中,其获胜率仅为47.1%。因此,游戏策划对嫦娥的二号技能做出了一些调整。

二技能加强:现在二技能对小兵的法力恢复效果增加,从原来的20%提升到50%。

实话实说,我不确定这是否是“断头饭”,但这种改动对于中路/对抗路的嫦娥来说肯定是好事。只是担心将来还会在其他地方遭到打击。

小结:嫦娥加强。

其他英雄调整

我认为除了这个英雄之外,其他6名英雄的调整并不是那么重要,所以我将简单讨论一下。

⑴哪吒的调整

哪吒进行了调整,改变了他的被动和二技能的护盾效果。

技能命中时获得的真实护盾的数值范围从70-140+2%额外生命变为55-110+2%额外生命;而非技能命中或者命中非英雄单位获得的护盾效果从20%提高到50%。

二级技能:命中敌方英雄可获得3%额外生命护盾(命中非英雄单位时效果减半)。

不少人说哪吒的这个调整是在削弱他,但我个人认为,这个调整至少是平衡的。我推测策划制定这个调整是想将哪吒定位为打野,大家可以思考一下是否是这个意思。

如果哪吒在未来的发展过程中转为打野而非对抗英雄,那么目前的游戏调整中对哪吒的所谓削弱就不会有太大影响了。

⑵诸葛亮的调整

诸葛亮进行了调整,调整的内容包括其被动技能和一技能。

技能伤害的数值范围从135~443+25%ap加成,修改为了200~400+28%ap加成,变得更加强力。

一项技能的冷却时间将从7-5秒降低到6-5秒。

诸葛亮的两个调整都是加强,没有什么好评论的。据我个人判断,调整完成后,他在所有段位的胜率都有可能突破51%。

⑶大司命的调整

根据上述内容,可以得出大司命在排行榜中排名倒数第一,因此需要对其进行加强和提升。

斩杀效果:在神巫状态下,对目标的斩杀概率从8%提升至10%,而对野怪则提升至20%。

我的二技能已经升级了!基础伤害从200到400.额外加上70%攻击力加成,变成了225到450的基础伤害,而额外攻击力加成也提高到了80%。

斩杀线的伤害输出和主要伤害技能的伤害都得到了提高,大司命也得到了纯净的加强调整。

请大家一定要注意大司命在打野方面的效率问题,因为这是他最为重要的加强点(当他有了装备优势时,其他方面都会更加顺利)。

⑷公孙离的调整

公孙离在所有职业中的胜率排名为第二低,仅为45.7%。射手职业中,公孙离的胜率也位列倒数第一。为了改善公孙离的游戏体验,游戏策划进行了优化调整,主要对其被动技能进行了改进。

被动:印记的伤害会从法术伤害转化为物理伤害;并且追加攻击效果不再仅限于一次普通攻击,最多可以叠加三次,持续五秒。

我认为,将公孙离的印记效果从法术伤害改为物理伤害是一种削弱,但是将追加攻击效果改为可以叠加3层后,会带来超级大的加强。因为理论上讲,公孙离可以通过一次普通攻击发动四次普通攻击伤害,这个提升真的非常大。

在本次更新中,游戏策划团队还对明世隐的链子以及杨玉环的四技能进行了优化,增强了它们的打击效果。

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